又见动画片《山水情》

校友群中见到老同学转发的动画片《山水情》。我重温了几遍,有一些回忆、感想和喟叹要记下来。

 

一,四部有影响的水墨动画片
先来简析《山水情》的技术:影片中远景、中景都是“呆”的,靠推拉和平移(当然不能使用“摇”拍摄法)产生视觉效果。陪体中,只有白鹭飞天、红叶飘零、竹影婆娑、群鱼抢饵等五六个场景可称得上是水墨动画,但那只是小品,显然没有什么难度可言。关键在于,两个主体人物采用的是墨线勾勒的画法,从动画制作的难度而言,与水墨动画片辉煌的里程碑《小蝌蚪找妈妈》和《牧童》有着天壤之别。与同是1980年代摄制的《鹿铃》相比,也只能屈居下风——后者的主体“小鹿”,至少还有水墨动画的遗风存在。

 

《小蝌蚪找妈妈》(1960年)是水墨动画片的开山之作,《牧童》(1963年)则堪称扛鼎之作;它们在国际电影界产生的轰动效果是前无古人后无来者的。二者都采用了“没骨画法”。试想:每秒24帧画面,每帧之间要错开一点点,却没有线条稿作为依据,这其中的难度有多大?难怪外国人偷窃了《小蝌蚪找妈妈》中最精华的“四条金鱼”的一场,却至今没人山寨出水墨动画片来!所以,读友如果通过《山水情》对水墨动画片产生了兴趣,请千万别忘了欣赏前两部片子。
【注】
1,没骨:中国画的一种技法。直接用颜色或墨色绘成景、物,而没有“笔骨”——即用墨线勾勒的轮廓。 

2,《小蝌蚪找妈妈》出国比赛,拷贝寄回后,发现失窃了一本。

 

二,中国动画片的复兴之路
2006年,南京视觉艺术学院的动画系划归我领衔的摄影学院领导。我为了努力改变外行领导内行的难堪局面,对动画片领域进行了一点探索;后来研究的心得向动画系的学生广泛宣传。当是时也,中国不少省份在一些短视者的聒噪下,不约而同地把“动漫产业”作为地方发展中的“支柱产业”(比如江苏、山东等等),动画的“身价”陡然上升,我这样一个不入流学校中无名教师的话自然无人会听。反之,我对“他们”的那一套则根本不以为然——十年过去了,中国的哪一部动画片、哪一集漫画系列、哪一个电脑游戏成了文化产业(不是经济产业)里的“支柱”呢?

 

以我管见,中国动画片想要重新焕发光彩,须得牢牢把握三个基本原则——

 

1,自1990年代以还,国际上的电影呈现出一种强烈的趋势:传统电影动画化,动画电影故事片化。其表现为:过去视为电影大忌的虚假情景、虚构情节、夸张表演等只在动画片里才显得合理的成分,现在在一些“电影”中变成了常态化。相反,从《狮子王》开始发轫的动画大片,却把主角人格化,或者索性采纳历史人物作为主角(如《花木兰》),通过合情合理的故事,展现“人物”(包括狮子和熊猫)的命运——这不就是传统电影一直在做的事吗!

 

所以,动画片“低龄化”的决策,可谓错尽错绝。至于商业化,还用说吗?只要有了优秀作品,赚钱还不是分分秒秒的事情?

 

2,要创造中国自己的国际化的动画人物,以形成核心竞争力。在动画界,有许多跨越国界的“人物”,比如阿童木、一休、机器猫、柯南……有关数据表明:围绕这些独创人物,形成了一个一个的综合产业,每一个的品牌价值都要超过10亿美元。所以我一有机会就鞭策学生:哪怕你不能靠画稿子吃饭也不要紧,只要设计出一个老少咸宜、中外喜欢的人物、催生出一个赚钱的形象,你就等着客户来付品牌使用费吧——甘罗、岳云、解缙……只要用心,你一辈子做一个都来不及!

 

3,要发展新技术。首当其冲的自然是动画片的电脑制作。当时,制作水墨动画的电脑工具已经问世;我督促一些求上进的学生把这作为重点去钻研,他们反映软件的开发水平还很低下,离开产业化的要求还有很远的距离。日前看到对于上海美术电影制片厂的采访,老技师说,她们已经能用电脑制作水墨动画片;我因长久缺乏关注,不知这些电脑软件现在有了多少进步。此外,我还曾提出一些设想,让动画片步入一条越走越宽的道路(当时还没有“可持续发展”的说法)。比如把水墨动画片与水幕放映结合起来,以求把“水墨”效果发挥到淋漓尽致。再比如,发明一种“雾幕”,利用激光照射,凭空放映出电影来——我提到过的“邓丽君再生”演出,其原理应该是与我的设想一致的。

博主上一篇:«苗阜被“揠”记
博主下一篇:»我没过好年
posted @ 2015-2-25 16:36 Wednesday sslab 编辑

评论:

sslab
2015-03-02 21:23
@高智:《幻影成像》——
       『在2015年的春晚现场,李宇春借助全息投影技术与“李宇夏”、“李宇秋”和“李宇冬”同台展示蜀绣,重现了幻影成像的“魔法”。
       全息投影技术也称虚拟成像技术,是利用光的折射和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻像,还可以使’幻像与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。
       因此,全息投影技术,第一步要记录物体真实数据。一般的三维图只是在二维的平面上通过构图及色彩明暗变化实现人眼的三维错觉,而全息影像则包含了被记录物体的尺寸、形状、亮度和对比度等信息,观察者可以多角度来观察图像在不同角度的形态变化,如同有个真实的物体在那里一样。现在的技术已经不再局限于记录真实的影像,还可以制作完全虚拟的三维数字影像。第二步是在特定区域再现物体。    
       在整个过程中,需要用到动作捕捉系统、高性能计算机、高性能投影机和全息膜。动作捕捉系统的目的就是采集真人或者物品的各种数据。惯性捕捉技术基于传感器的原理,采用无线数据传输的方式,无惧遮挡和距离限制,是主流的解决方案。
       动作捕捉系统采集到的数据需要高性能计算机再处理一次,包括视频合成、角色动作同步等。计算机处理后的数据通过高性能的专业投影机投放到指定的区域。整个过程对投影机的考验非常严峻,一般只有工业投影机、专业商用投影机才可以担当重任。投影机的投影通过全息膜就完成最后的成像了。全息膜是一种特殊的膜,在膜的表面通过真空磁控溅射镀膜工艺镀制纳米级的感光涂层,使膜保持 99.99%透光率的同时也具有高的反射率。全息投影前景广阔
       自从2001年德国国家实验室首创研发了全息膜技术,这项技术就开始进入人们的生活。意大利品牌Diesel在2008年佛罗伦萨夏季时装发布会上,就用全息技术把T台打造成一个虚幻的流动空间:幻化的蓝色物体不停变化,时而变成蓝色的海底生物,时而又分解成数百条闪闪发光的小鱼,模特就在这幻化的空间里走动;日本初音MIKU演唱会,就是利用3D全息投影技术虚拟一个纯数字化的少女,该少女一举一动都非常逼真,并吸引了真实世界的粉丝……
       像这样的案例举不胜举,全息投影博物馆、全息投影伴舞、全息投影视频电话、全息投影智能引导员等都已经屡见不鲜了。其中,在珠宝首饰、博物馆等领域,多用360度和270度全息投影,而在舞台的商业运用中,为满足舞台的观赏角度,以 180°的单片全息幕居多。应用方式有虚拟表演、虚拟与真人互动、真人表演全息特效等。
       此外,房地产行业是全息投影最值得深挖的领域,目前我国房地户行业所使用的沙盘主要为电子沙盘,对于样板房,房地产行业普遍是以三维效果图、样板间模型和实地参观考察来向客户展示样板房。但这些都是不可重复利用的,一且楼盘售罄就成为废品,这是对资源的浪费和对环境的污染。而全息投影沙盘,全息样板间、全息平面图、全息结构图等则可以解决这个问题。
       除了传统领域,不得不提全息投影技术在电子领域的革命。2015年1月22日,微软发布了全息眼镜Microsoft HoloLens,将高大上的全息投影技术小型化做成一个头戴式装备,可以普及到每个人的手中,聂终改变我们的生活习惯——大部分需要人与人之间进行实地交流的场景,都可以被全息眼镜接管,所有的情感交流、商务会议、客服维修、团队协作、在线教育,顿时变得简单了,低成本化了。』
sslab
2015-03-02 00:16
舞台上对雾幕的运用,至少可以追溯到1959年勤艺沪剧团上演的《向秀丽》。当年我看过这出戏,救火的那一场演得真好:侧幕里,几十升酒精倾泻在地上,被煤炉点燃;酒精携带着火焰,向舞台中央流淌过来……我记得,当时是利用雾幕和特制的射灯,逼真地模拟了熊熊烈火,其营造的气氛,让台下的观众透不过气来!

2015-02-26 00:11
也有可能是种膜,介质不确定,但是裸眼3d全息成像已经商业化了

2015-02-26 00:06
我已经见过雾幕,还是3d的投影,在某次新车发布上,似乎是干冰

发表评论: